【Zinx第四章-全局配置】Golang轻量级并发服务器框架
Aceld·2019-04-29 03:52:08·625次阅读·发布于 Go问答

【Zinx教程目录】 Zinx源代码 https://github.com/aceld/zinx

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Zinx开发API文档

Zinx第一章-引言

Zinx第二章-初识Zinx框架

Zinx第三章-基础路由模块

Zinx第四章-全局配置

Zinx第五章-消息封装

Zinx第六章-多路由模式

Zinx第七章-读写分离模型

Zinx第八章-消息队列及多任务

Zinx第九章-链接管理

Zinx第十章-连接属性设置

【Zinx应用案例-MMO多人在线游戏】 (1)案例介绍

(2)AOI兴趣点算法

(3)数据传输协议protocol buffer

(4)Proto3协议定义

(5)构建项目及用户上线

(6)世界聊天

(7)上线位置信息同步

(8)移动位置与AOI广播

(9)玩家下线

四、Zinx的全局配置

​ 随着架构逐步的变大,参数就会越来越多,为了省去我们后续大频率修改参数的麻烦,接下来Zinx需要做一个加载配置的模块,和一个全局获取Zinx参数的对象。

4.1 Zinx-V0.4增添全局配置代码实现

​ 我们先做一个简单的加载配置模块,要加载的配置文件的文本格式,就选择比较通用的json格式,配置信息暂时如下:

> zinx.json

{ "Name":"demo server", "Host":"127.0.0.1", "TcpPort":7777, "MaxConn":3 }

​ 现在我们需要建立一个全局配置信息的对象

A) 创建全局参数文件

创建zinx/utils文件夹,在下面创建globalobj.go文件,暂时编写如下。

> zinx/utils/globalobj.go

package utils import ( "encoding/json" "io/ioutil" "zinx/ziface" ) /* 存储一切有关Zinx框架的全局参数,供其他模块使用 一些参数也可以通过 用户根据 zinx.json来配置 */ type GlobalObj struct { TcpServer ziface.IServer //当前Zinx的全局Server对象 Host string //当前服务器主机IP TcpPort int //当前服务器主机监听端口号 Name string //当前服务器名称 Version string //当前Zinx版本号 MaxPacketSize uint32 //都需数据包的最大值 MaxConn int //当前服务器主机允许的最大链接个数 } /* 定义一个全局的对象 */ var GlobalObject *GlobalObj

​ 我们在全局定义了一个GlobalObject对象,目的就是让其他模块都能访问到里面的参数。

B) 提供init初始化方法

然后我们提供一个init()方法,目的是初始化GlobalObject对象,和加载服务端应用配置文件conf/zinx.json

> zinx/utils/globalobj.go

//读取用户的配置文件 func (g *GlobalObj) Reload() { data, err := ioutil.ReadFile("conf/zinx.json") if err != nil { panic(err) } //将json数据解析到struct中 //fmt.Printf("json :%s\n", data) err = json.Unmarshal(data, &GlobalObject) if err != nil { panic(err) } } /* 提供init方法,默认加载 */ func init() { //初始化GlobalObject变量,设置一些默认值 GlobalObject = &GlobalObj{ Name: "ZinxServerApp", Version: "V0.4", TcpPort: 7777, Host: "0.0.0.0", MaxConn: 12000, MaxPacketSize:4096, } //从配置文件中加载一些用户配置的参数 GlobalObject.Reload() }
C) 硬参数替换与Server初始化参数配置

> zinx/znet/server.go

/* 创建一个服务器句柄 */ func NewServer () ziface.IServer { //先初始化全局配置文件 utils.GlobalObject.Reload() s:= &Server { Name :utils.GlobalObject.Name,//从全局参数获取 IPVersion:"tcp4", IP:utils.GlobalObject.Host,//从全局参数获取 Port:utils.GlobalObject.TcpPort,//从全局参数获取 Router: nil, } return s }

我们未来方便验证我们的参数已经成功被价值,在Server.Start()方法中加入几行调试信息

> zinx/znet/server.go

//开启网络服务 func (s *Server) Start() { fmt.Printf("[START] Server name: %s,listenner at IP: %s, Port %d is starting\n", s.Name, s.IP, s.Port) fmt.Printf("[Zinx] Version: %s, MaxConn: %d, MaxPacketSize: %d\n", utils.GlobalObject.Version, utils.GlobalObject.MaxConn, utils.GlobalObject.MaxPacketSize) //... //... }

当然还有一些其他的之前写死的数值,均可以在配置文件配置,用全局参数替换,这里不一一列举。

当前zinx框架目录结构

├── README.md ├── utils │   └── globalobj.go ├── ziface │   ├── iconnnection.go │   ├── irequest.go │   ├── irouter.go │   └── iserver.go └── znet ├── connection.go ├── request.go ├── router.go ├── server.go └── server_test.go

4.2 使用Zinx-V0.4完成应用程序

​ 我们这回再基于Zinx完成服务器就必须要提前先写好一个conf/zinx.json配置文件了。

├── Client.go ├── conf │   └── zinx.json └── Server.go

> Server.go

package main import ( "fmt" "zinx/ziface" "zinx/znet" ) //ping test 自定义路由 type PingRouter struct { znet.BaseRouter } //Test Handle func (this *PingRouter) Handle(request ziface.IRequest) { fmt.Println("Call PingRouter Handle") _, err := request.GetConnection().GetTCPConnection().Write([]byte("ping...ping...ping\n")) if err != nil { fmt.Println("call back ping ping ping error") } } func main() { //创建一个server句柄 s := znet.NewServer() //配置路由 s.AddRouter(&PingRouter{}) //开启服务 s.Serve() }
$go run Server.go

结果:

$ go run Server.go Add Router succ! [START] Server name: demo server,listenner at IP: 127.0.0.1, Port 7777 is starting [Zinx] Version: V0.4, MaxConn: 3, MaxPacketSize: 4096 start Zinx server demo server succ, now listenning...

现在配置已经加载成功了。


###关于作者:

作者:Aceld(刘丹冰) 简书号:IT无崖子

mail: danbing.at@gmail.com github: https://github.com/aceld 原创书籍gitbook: http://legacy.gitbook.com/@aceld

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