golang

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illegal base64 data at input byte 0

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如何在goroutine中计数呢?

有问必答Xargin 回复了问题 • 3 人关注 • 2 个回复 • 200 次浏览 • 2018-09-13 21:10 • 来自相关话题

goalng实现一个日志库

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github 代码commit机器人

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成都 招聘资深go人员!!!

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GoCN每日新闻(2018-09-10)

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每日新闻smallfish1 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 2940 次浏览 • 2018-09-10 11:30 • 来自相关话题

招聘-区块链高级工程师《25k-45k》待遇优厚

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招聘应聘星际范式 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 306 次浏览 • 2018-09-05 13:02 • 来自相关话题

golang开发工程师

招聘应聘星际范式 发表了文章 • 0 个评论 • 178 次浏览 • 2018-09-05 12:33 • 来自相关话题

基于区块链底层技术的分布式云存储项目招聘go开发

招聘应聘mashoushan1989 发表了文章 • 0 个评论 • 249 次浏览 • 2018-09-04 12:01 • 来自相关话题

带缓冲的写并且读取固定大小byte数组的对象设计

有问必答viewer 回复了问题 • 4 人关注 • 4 个回复 • 343 次浏览 • 2018-09-04 09:51 • 来自相关话题

大家都用什么web框架

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golang二级指针操作链表

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忽略 Close() 的 error 是不是安全的呢?

有问必答ddxx11223 回复了问题 • 6 人关注 • 6 个回复 • 443 次浏览 • 2018-08-25 19:47 • 来自相关话题

sync.Map delete问题

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tcp 实现简单http 问题

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条新动态, 点击查看
astaxie

astaxie 回答了问题 • 2016-10-10 18:35 • 28 个回复 不感兴趣

大家推荐哪种golang包管理方式?

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我们目前项目中使用的是godep,但是我最近尝试迁移到glide里面来,两个的功能都差不多,但是glide更强大一点,而且是Go1.5 vendor目录支持之后出来的,所以我还是比较推荐用这个。

这里列出来一些目前支持vendor的工具

* [manul... 显示全部 »
我们目前项目中使用的是godep,但是我最近尝试迁移到glide里面来,两个的功能都差不多,但是glide更强大一点,而且是Go1.5 vendor目录支持之后出来的,所以我还是比较推荐用这个。

这里列出来一些目前支持vendor的工具

* [manul](https://github.com/kovetskiy/manul) - Vendor packages using git submodules.
* [Godep](https://github.com/tools/godep)
* [Govendor](https://github.com/kardianos/govendor)
* [godm](https://github.com/hectorj/godm)
* [vexp](https://github.com/kr/vexp)
* [gv](https://github.com/forestgiant/gv)
* [gvt](https://github.com/FiloSottile/gvt) - Recursively retrieve and vendor packages.
* [govend](https://github.com/govend/govend)
* [Glide](https://github.com/Masterminds/glide) - Manage packages like composer, npm, bundler, or other languages.
* [Vendetta](https://github.com/dpw/vendetta)
* [trash](https://github.com/rancher/trash)
* [gsv](https://github.com/toxeus/gsv)
* [gom](https://github.com/mattn/gom)
name5566

name5566 回答了问题 • 2016-10-12 11:36 • 12 个回复 不感兴趣

golang有没有好的开源游戏框架

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> 使用 Leaf 已知的上线项目:
> * 2014 年,某手游(棋牌)项目上线
> * 2016 年,某 H5 手游项目上线
> * 2016 年,某卡牌手游项目上线
> 正在研发项目 N 个,已知情况 N >= 4

... 显示全部 »
> 使用 Leaf 已知的上线项目:
> * 2014 年,某手游(棋牌)项目上线
> * 2016 年,某 H5 手游项目上线
> * 2016 年,某卡牌手游项目上线
> 正在研发项目 N 个,已知情况 N >= 4

来自:https://github.com/name5566/leaf/wiki
leoliu

leoliu 回答了问题 • 2016-10-12 13:44 • 31 个回复 不感兴趣

求一些golang的教程,书籍也可以

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《The Golang Programming Language》
《Golang 学习笔记》
《The Golang Programming Language》
《Golang 学习笔记》
yougg

yougg 回答了问题 • 2016-10-14 10:01 • 84 个回复 不感兴趣

大家说说看都用啥写Go

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# IDEA大法好
# 天灭vscode 退软保平安
# 人在做,天在看 中文乱码留祸患
# 界面卡顿天地灭 赶紧卸载保平安
# 诚心诚念IDEA好 JetBrains大法平安保
# 众生皆为IDEA来 现世险恶忘前缘
# 开源为你说真相 教你脱险莫拒绝
# ... 显示全部 »
# IDEA大法好
# 天灭vscode 退软保平安
# 人在做,天在看 中文乱码留祸患
# 界面卡顿天地灭 赶紧卸载保平安
# 诚心诚念IDEA好 JetBrains大法平安保
# 众生皆为IDEA来 现世险恶忘前缘
# 开源为你说真相 教你脱险莫拒绝
# 早日不做软粉,早日获得新生
# 上网搜索“九评纳德拉”
# 有 真 相
sryan

sryan 回答了问题 • 2016-10-13 11:44 • 9 个回复 不感兴趣

golang 如何动态创建struct

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静态语言貌似不能直接实现
可以自己实现个map[string]func(string)interface{}
将要动态生成的结构体的函数注册上去
通过string来调用相应的函数来获取对应的结构体
静态语言貌似不能直接实现
可以自己实现个map[string]func(string)interface{}
将要动态生成的结构体的函数注册上去
通过string来调用相应的函数来获取对应的结构体
astaxie

astaxie 回答了问题 • 2016-10-13 22:04 • 14 个回复 不感兴趣

想用golang写个分布式的监控,大神给点建议

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这个问题很有意思,很多场景设计都会来考虑拉和推两种方案,我分别对拉和推两种的优缺点对比以下,你自己权衡一下,欢迎大家继续补充

## 拉的方案(不写agent)
优点:
- 不需要agent,不需要再部署新的程序

缺点:
- 网络中断的情况下,就无法监控机器... 显示全部 »
这个问题很有意思,很多场景设计都会来考虑拉和推两种方案,我分别对拉和推两种的优缺点对比以下,你自己权衡一下,欢迎大家继续补充

## 拉的方案(不写agent)
优点:
- 不需要agent,不需要再部署新的程序

缺点:
- 网络中断的情况下,就无法监控机器的信息

## 推的方案(agent)
优点:
- 本地运行,在和中控机失去网络连接的时候还是可以继续保存监控数据

缺点:
- 需要部署agent,如果机器多得话将来升级也是比较麻烦

拉取和推送其实大家可以考虑,微博的follow逻辑,直播流里面也有同样的问题,很多场景都会遇到

至于说第二种方案走什么协议,这种程序我建议走tcp协议,HTTP的话相对重了一点。
jinzhu

jinzhu 回答了问题 • 2016-10-19 15:38 • 14 个回复 不感兴趣

2016 年 10 月,当前好用的 ORM 是哪个?

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作为作者,推荐 GORM ;)
作为作者,推荐 GORM ;)
sheepbao

sheepbao 回答了问题 • 2016-10-30 20:16 • 18 个回复 不感兴趣

字符串连接哪一种方式最高效

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```go
package main

import (
"bytes"
"fmt"
"strings"
"time"
)

var way map[int]string
... 显示全部 »
```go
package main

import (
"bytes"
"fmt"
"strings"
"time"
)

var way map[int]string

func benchmarkStringFunction(n int, index int) (d time.Duration) {
v := "ni shuo wo shi bu shi tai wu liao le a?"
var s string
var buf bytes.Buffer

t0 := time.Now()
for i := 0; i < n; i++ {
switch index {
case 0: // fmt.Sprintf
s = fmt.Sprintf("%s[%s]", s, v)
case 1: // string +
s = s + "[" + v + "]"
case 2: // strings.Join
s = strings.Join([]string{s, "[", v, "]"}, "")
case 3: // stable bytes.Buffer
buf.WriteString("[")
buf.WriteString(v)
buf.WriteString("]")
}

}
d = time.Since(t0)
if index == 3 {
s = buf.String()
}
fmt.Printf("string len: %d\t", len(s))
fmt.Printf("time of [%s]=\t %v\n", way[index], d)
return d
}

func main() {
way = make(map[int]string, 5)
way[0] = "fmt.Sprintf"
way[1] = "+"
way[2] = "strings.Join"
way[3] = "bytes.Buffer"

k := 4
d := [5]time.Duration{}
for i := 0; i < k; i++ {
d[i] = benchmarkStringFunction(10000, i)
}
}

```
结果:
```
string len: 410000 time of [fmt.Sprintf]= 426.001476ms
string len: 410000 time of [+]= 307.044147ms
string len: 410000 time of [strings.Join]= 738.44362ms
string len: 410000 time of [bytes.Buffer]= 742.248µs
```
* strings.Join 最慢
* fmt.Sprintf 和 string + 差不多
* bytes.Buffer又比上者快约500倍
ecofast

ecofast 回答了问题 • 2018-02-25 14:00 • 8 个回复 不感兴趣

发现一个非常不错的性能优化的视频

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要点简单小结:

1) Don't use Go, use Assembly --> NO.
2) Don't use Go, use C/C++ --> NO. Go 1.4 的编译速度非常快,后因编译器开始自举,编译速度下降不少,但一直在改... 显示全部 »
要点简单小结:

1) Don't use Go, use Assembly --> NO.
2) Don't use Go, use C/C++ --> NO. Go 1.4 的编译速度非常快,后因编译器开始自举,编译速度下降不少,但一直在改进
3) CGO --> 应审慎地通过 CGO 来使用经由 C/C++ 高度优化过的代码库(如加解密算法),且每次 CGO 调用约有 150ns 的额外开销
4) Go 的编译器优化水准一直在提升,通常来说,新版本的 Go 能生成更优化的机器码
5) 在 Go 中作 Benchmark 非常容易,能用它来很方便地分析 CPU 及内存分配等性能热点
6) pprof 是很实用的性能剖析工具
7) Go 的 GC 实现一直在改进,而且改进明显
8) 不应在循环里作频繁的内存分配等工作 --> 耗时且加重 GC 负担,可善用 bytes.Buffer 和 sync.Pool 等设施
9) 避免内存碎片 --> 逃逸分析对性能的影响
10) 锁本身并不慢,慢的是竞争 --> sync/atomic 在某些场合是好东西
11) hashmap 查找虽快(O(1) 的时间复杂度),但元素数量对查找速度有明显影响 --> map 的初始容量、粒度问题
九命猫

九命猫 回答了问题 • 2016-10-31 10:52 • 5 个回复 不感兴趣

go中如何连接两个slice

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```go
append([]int{1, 2}, []int{3, 4}...)
```
```go
append([]int{1, 2}, []int{3, 4}...)
```
astaxie

astaxie 回答了问题 • 2016-11-13 13:29 • 4 个回复 不感兴趣

golang vendor路径问题

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刚和 @viktor1992 看了一下源码,看到这个vendor的函数

```
// vendoredImportPath returns the expansion of path when it appears in parent.
// If pare... 显示全部 »
刚和 @viktor1992 看了一下源码,看到这个vendor的函数

```
// vendoredImportPath returns the expansion of path when it appears in parent.
// If parent is x/y/z, then path might expand to x/y/z/vendor/path, x/y/vendor/path,
// x/vendor/path, vendor/path, or else stay path if none of those exist.
// vendoredImportPath returns the expanded path or, if no expansion is found, the original.
func vendoredImportPath(parent *Package, path string) (found string) {
if parent == nil || parent.Root == "" {
return path
}
```

这个里面有一个概念parent,我们可以看到Go官方关于vendor的文档设计的时候都有这个,也就是说你的源码要有一个包存起来,我们看一下这个实验里面的代码。

首先`a.go`放在了gopath低目录,也就是他的parent是nil,所以这个返回了`wer`,而这个包又不在gopath下面,所以第一个报错了。

第二个你创建了test目录,那么他的parent就是test,那么就会去找test/vendor/path和vendor/path下面找,所以vendor不管你放在test下面还是gopath下面都是可以找到的。
傅小黑

傅小黑 回答了问题 • 2017-06-06 17:18 • 6 个回复 不感兴趣

Go指针复制问题

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```go
for k, r := range *rr {
fmt.Printf("%dth r, id: %d, cpu: %f, mem: %f\n", k, r.ID, r.CPU, r.MEM)
rs = append(rs, ... 显示全部 »
```go
for k, r := range *rr {
fmt.Printf("%dth r, id: %d, cpu: %f, mem: %f\n", k, r.ID, r.CPU, r.MEM)
rs = append(rs, &r)
}
```

这里的 r 一直是同一个地址的值的,for 循环的每次是覆盖旧的 r,你要用 *rr[k]
voidint

voidint 回答了问题 • 2017-07-25 09:20 • 7 个回复 不感兴趣

有必要设置多个gopath吗?

赞同来自:

我会设置起码2个`GOPATH`。因为`go get`会把代码拉倒第一个`GOPATH`的缘故,我会把第一个`GOPATH`用于存放第三方库,之后的`GOPATH`才是自己的项目,这样会更清晰。
我会设置起码2个`GOPATH`。因为`go get`会把代码拉倒第一个`GOPATH`的缘故,我会把第一个`GOPATH`用于存放第三方库,之后的`GOPATH`才是自己的项目,这样会更清晰。
EasyHacking

EasyHacking 回答了问题 • 2018-02-26 21:54 • 39 个回复 不感兴趣

Go 零基础编程入门教程

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课程持续更新中,欢迎大家持续关注我们课程。
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chenqinghe

chenqinghe 回答了问题 • 2018-07-31 08:42 • 6 个回复 不感兴趣

忽略 Close() 的 error 是不是安全的呢?

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如果不想忽略可以这样:

```go
func hi()(err error){
f,err:= os.Create("a.txt")
if err!=nil {
return err
}
defer func(){
if ... 显示全部 »
如果不想忽略可以这样:

```go
func hi()(err error){
f,err:= os.Create("a.txt")
if err!=nil {
return err
}
defer func(){
if e:= f.Close();e!=nil {
err = e
}
}()
return nil
}
```

关于规范招聘信息发帖说明

招聘应聘JianShu 回复了问题 • 7 人关注 • 4 个回复 • 3046 次浏览 • 2018-05-30 14:51 • 来自相关话题

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