socket连接后一般比较短的信息,从本机到服务器的传递时间是多少?

比如一些游戏的,或者就是http服务器

想知道大型服务器,

T1[攻击:pressA]---->T2[服务器收到啦~]

求T2-T1

求T2-T1的区间范围左开右闭~( , ] 单位ms

======= 我了解一个大概的范围.不是绝对的数值和理论数字. 连百度60ms,google150ms. 不知道socket一般大型点的网络环境是多少ms

已邀请:

caibirdme - a green bird

赞同来自: philosophia14

理论值几乎没法求,只能进行测试 因为TCP/IP协议族中,每一层都会对上一层透明。IP层无法得知链路层怎么传输的,比如会不会流量控制啊哪种传输协议啊;传输媒介不同传输速率也不同,比如光纤啊同轴电缆啊之类的;client到server的距离不同也会影响。 而在IP层,路由器里的路由表由于动态更新,下一次对于分组数据会路由到哪个地方也不确定。 IP是面向无连接的,由于网络原因发送失败然后重试的耗时,也不确定 当然,更向上的应用层协议,怎么搞的也是有差异的。 这里只是举几个小栗子,不可控的因素太多太多… 当然你可以用控制变量法,一个变量一个变量地算,花个几个月应该也是有法算出理论值的… 但是还是自己手动测一测吧

要回复问题请先登录注册