【Zinx第五章-消息封装】Golang轻量级并发服务器框架

【Zinx教程目录】 Zinx源代码 https://github.com/aceld/zinx

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Zinx开发API文档

Zinx第一章-引言

Zinx第二章-初识Zinx框架

Zinx第三章-基础路由模块

Zinx第四章-全局配置

Zinx第五章-消息封装

Zinx第六章-多路由模式

Zinx第七章-读写分离模型

Zinx第八章-消息队列及多任务

Zinx第九章-链接管理

Zinx第十章-连接属性设置

【Zinx应用案例-MMO多人在线游戏】 (1)案例介绍

(2)AOI兴趣点算法

(3)数据传输协议protocol buffer

(4)Proto3协议定义

(5)构建项目及用户上线

(6)世界聊天

(7)上线位置信息同步

(8)移动位置与AOI广播

(9)玩家下线

​ 接下来我们再对Zinx做一个简单的升级,现在我们把服务器的全部数据都放在一个Request里,当前的Request结构如下:

type Request struct {
    conn ziface.IConnection //已经和客户端建立好的链接
    data []byte             //客户端请求的数据
}

​ 很明显,现在是用一个[]byte来接受全部数据,又没有长度,又没有消息类型,这不科学。怎么办呢?我们现在就要自定义一种消息类型,把全部的消息都放在这种消息类型里。

5.1 创建消息封装类型

zinx/ziface/下创建imessage.go文件

zinx/ziface/imessage.go

package ziface

/*
    将请求的一个消息封装到message中,定义抽象层接口
 */
type IMessage interface {
    GetDataLen() uint32 //获取消息数据段长度
    GetMsgId() uint32   //获取消息ID
    GetData() []byte    //获取消息内容

    SetMsgId(uint32)    //设计消息ID
    SetData([]byte)     //设计消息内容
    SetDataLen(uint32)  //设置消息数据段长度
}

同时创建实例message类,在zinx/znet/下,创建message.go文件

zinx/znet/message.go

package znet

type Message struct {
    Id      uint32 //消息的ID
    DataLen uint32 //消息的长度
    Data    []byte //消息的内容
}

//创建一个Message消息包
func NewMsgPackage(id uint32, data []byte) *Message {
    return &Message{
        Id:     id,
        DataLen: uint32(len(data)),
        Data:   data,
    }
}

//获取消息数据段长度
func (msg *Message) GetDataLen() uint32 {
    return msg.DataLen
}

//获取消息ID
func (msg *Message) GetMsgId() uint32 {
    return msg.Id
}

//获取消息内容
func (msg *Message) GetData() []byte {
    return msg.Data
}

//设置消息数据段长度
func (msg *Message) SetDataLen(len uint32) {
    msg.DataLen = len
}

//设计消息ID
func (msg *Message) SetMsgId(msgId uint32) {
    msg.Id = msgId
}

//设计消息内容
func (msg *Message) SetData(data []byte) {
    msg.Data = data
}

整理一个基本的message包,会包含消息ID数据数据长度三个成员,提供基本的setter和getter方法,目的是为了以后做封装优化的作用。同时也提供了一个创建一个message包的初始化方法NewMegPackage

5.2 消息的封包与拆包

​ 我们这里就是采用经典的TLV(Type-Len-Value)封包格式来解决TCP粘包问题吧。

2-TCP粘包问题-拆包封包过程.jpeg

由于Zinx也是TCP流的形式传播数据,难免会出现消息1和消息2一同发送,那么zinx就需要有能力区分两个消息的边界,所以Zinx此时应该提供一个统一的拆包和封包的方法。在发包之前打包成如上图这种格式的有head和body的两部分的包,在收到数据的时候分两次进行读取,先读取固定长度的head部分,得到后续Data的长度,再根据DataLen读取之后的body。这样就能够解决粘包的问题了。

​A) 创建拆包封包抽象类

​ 在zinx/ziface下,创建idatapack.go文件

zinx/ziface/idatapack.go

package ziface

/*
    封包数据和拆包数据
    直接面向TCP连接中的数据流,为传输数据添加头部信息,用于处理TCP粘包问题。
 */
type IDataPack interface{
    GetHeadLen() uint32                 //获取包头长度方法
    Pack(msg IMessage)([]byte, error)   //封包方法
    Unpack([]byte)(IMessage, error)     //拆包方法
}
B) 实现拆包封包类

​ 在zinx/znet/下,创建datapack.go文件.

zinx/znet/datapack.go

package znet

import (
    "bytes"
    "encoding/binary"
    "errors"
    "zinx/utils"
    "zinx/ziface"
)

//封包拆包类实例,暂时不需要成员
type DataPack struct {}

//封包拆包实例初始化方法
func NewDataPack() *DataPack {
    return &DataPack{}
}

//获取包头长度方法
func(dp *DataPack) GetHeadLen() uint32 {
    //Id uint32(4字节) +  DataLen uint32(4字节)
    return 8
}
//封包方法(压缩数据)
func(dp *DataPack) Pack(msg ziface.IMessage)([]byte, error) {
    //创建一个存放bytes字节的缓冲
    dataBuff := bytes.NewBuffer([]byte{})

    //写dataLen
    if err := binary.Write(dataBuff, binary.LittleEndian, msg.GetDataLen()); err != nil {
        return nil, err
    }

    //写msgID
    if err := binary.Write(dataBuff, binary.LittleEndian, msg.GetMsgId()); err != nil {
        return nil, err
    }

    //写data数据
    if err := binary.Write(dataBuff, binary.LittleEndian, msg.GetData()); err != nil {
        return nil ,err
    }

    return dataBuff.Bytes(), nil
}
//拆包方法(解压数据)
func(dp *DataPack) Unpack(binaryData []byte)(ziface.IMessage, error) {
    //创建一个从输入二进制数据的ioReader
    dataBuff := bytes.NewReader(binaryData)

    //只解压head的信息,得到dataLen和msgID
    msg := &Message{}

    //读dataLen
    if err := binary.Read(dataBuff, binary.LittleEndian, &msg.DataLen); err != nil {
        return nil, err
    }

    //读msgID
    if err := binary.Read(dataBuff, binary.LittleEndian, &msg.Id); err != nil {
        return nil, err
    }

    //判断dataLen的长度是否超出我们允许的最大包长度
    if (utils.GlobalObject.MaxPacketSize > 0 && msg.DataLen > utils.GlobalObject.MaxPacketSize) {
        return nil, errors.New("Too large msg data recieved")
    }

    //这里只需要把head的数据拆包出来就可以了,然后再通过head的长度,再从conn读取一次数据
    return msg, nil
}

​ 需要注意的是整理的Unpack方法,因为我们从上图可以知道,我们进行拆包的时候是分两次过程的,第二次是依赖第一次的dataLen结果,所以Unpack只能解压出包头head的内容,得到msgId 和 dataLen。之后调用者再根据dataLen继续从io流中读取body中的数据。

C) 测试拆包封包功能

​ 为了容易理解,我们先不用集成zinx框架来测试,而是单独写一个Server和Client来测试一下封包拆包的功能

Server.go

package main

import (
    "fmt"
    "io"
    "net"
    "zinx/znet"
)

//只是负责测试datapack拆包,封包功能
func main() {
    //创建socket TCP Server
    listener, err := net.Listen("tcp", "127.0.0.1:7777")
    if err != nil {
        fmt.Println("server listen err:", err)
        return
    }

    //创建服务器gotoutine,负责从客户端goroutine读取粘包的数据,然后进行解析

    for {
        conn, err := listener.Accept()
        if err != nil {
            fmt.Println("server accept err:", err)
        }

        //处理客户端请求
        go func(conn net.Conn) {
            //创建封包拆包对象dp
            dp := znet.NewDataPack()
            for {
                //1 先读出流中的head部分
                headData := make([]byte, dp.GetHeadLen())
                _, err := io.ReadFull(conn, headData) //ReadFull 会把msg填充满为止
                if err != nil {
                    fmt.Println("read head error")
                    break
                }
                //将headData字节流 拆包到msg中
                msgHead, err := dp.Unpack(headData)
                if err != nil {
                    fmt.Println("server unpack err:", err)
                    return
                }

                if msgHead.GetDataLen() > 0 {
                    //msg 是有data数据的,需要再次读取data数据
                    msg := msgHead.(*znet.Message)
                    msg.Data = make([]byte, msg.GetDataLen())

                    //根据dataLen从io中读取字节流
                    _, err := io.ReadFull(conn, msg.Data)
                    if err != nil {
                        fmt.Println("server unpack data err:", err)
                        return
                    }

                    fmt.Println("==> Recv Msg: ID=", msg.Id, ", len=", msg.DataLen, ", data=", string(msg.Data))
                }
            }
        }(conn)
    }

}

Client.go

package main

import (
    "fmt"
    "net"
    "zinx/znet"
)

func main() {
    //客户端goroutine,负责模拟粘包的数据,然后进行发送
    conn, err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:7777")
    if err != nil {
        fmt.Println("client dial err:", err)
        return
    }

    //创建一个封包对象 dp
    dp := znet.NewDataPack()

    //封装一个msg1包
    msg1 := &znet.Message{
        Id:      0,
        DataLen: 5,
        Data:    []byte{'h', 'e', 'l', 'l', 'o'},
    }

    sendData1, err := dp.Pack(msg1)
    if err != nil {
        fmt.Println("client pack msg1 err:", err)
        return
    }

    msg2 := &znet.Message{
        Id:      1,
        DataLen: 7,
        Data:    []byte{'w', 'o', 'r', 'l', 'd', '!', '!'},
    }
    sendData2, err := dp.Pack(msg2)
    if err != nil {
        fmt.Println("client temp msg2 err:", err)
        return
    }

    //将sendData1,和 sendData2 拼接一起,组成粘包
    sendData1 = append(sendData1, sendData2...)

    //向服务器端写数据
    conn.Write(sendData1)

    //客户端阻塞
    select {}
}

运行Server.go

go run Server.go

运行Client.go

go run Client.go

我们从服务端看到运行结果

$go run Server.go 
==> Recv Msg: ID= 0 , len= 5 , data= hello
==> Recv Msg: ID= 1 , len= 7 , data= world!!

我们成功的得到了客户端发送的两个包,并且成功的解析出来。

5.3 Zinx-V0.5代码实现

​ 现在我们需要把封包和拆包的功能集成到Zinx中,并且测试Zinx该功能是否生效。

A) Request字段修改

​ 首先我们要将我们之前的Request中的[]byte类型的data字段改成Message类型.

zinx/znet/request.go

package znet

import "zinx/ziface"

type Request struct {
    conn ziface.IConnection //已经和客户端建立好的 链接
    msg ziface.IMessage     //客户端请求的数据
}
//获取请求连接信息
func(r *Request) GetConnection() ziface.IConnection {
    return r.conn
}
//获取请求消息的数据
func(r *Request) GetData() []byte {
    return r.msg.GetData()
}

//获取请求的消息的ID
func (r *Request) GetMsgID() uint32 {
    return r.msg.GetMsgId()
}
B) 集成拆包过程

​ 接下来我们需要在Connection的StartReader()方法中,修改之前的读取客户端的这段代码:

func (c *Connection) StartReader() {

    //...

    for  {
        //读取我们最大的数据到buf中
        buf := make([]byte, utils.GlobalObject.MaxPacketSize)
        _, err := c.Conn.Read(buf)
        if err != nil {
            fmt.Println("recv buf err ", err)
            c.ExitBuffChan <- true
            continue
        }

        //...

    }
}

​ 改成如下:

zinx/znet/connection.go

StartReader()方法

func (c *Connection) StartReader() {
    fmt.Println("Reader Goroutine is  running")
    defer fmt.Println(c.RemoteAddr().String(), " conn reader exit!")
    defer c.Stop()

    for  {
        // 创建拆包解包的对象
        dp := NewDataPack()

        //读取客户端的Msg head
        headData := make([]byte, dp.GetHeadLen())
        if _, err := io.ReadFull(c.GetTCPConnection(), headData); err != nil {
            fmt.Println("read msg head error ", err)
            break
        }

        //拆包,得到msgid 和 datalen 放在msg中
        msg , err := dp.Unpack(headData)
        if err != nil {
            fmt.Println("unpack error ", err)
            break
        }

        //根据 dataLen 读取 data,放在msg.Data中
        var data []byte
        if msg.GetDataLen() > 0 {
            data = make([]byte, msg.GetDataLen())
            if _, err := io.ReadFull(c.GetTCPConnection(), data); err != nil {
                fmt.Println("read msg data error ", err)
                break
            }
        }
        msg.SetData(data)

        //得到当前客户端请求的Request数据
        req := Request{
            conn:c,
            msg:msg, //将之前的buf 改成 msg
        }
        //从路由Routers 中找到注册绑定Conn的对应Handle
        go func (request ziface.IRequest) {
            //执行注册的路由方法
            c.Router.PreHandle(request)
            c.Router.Handle(request)
            c.Router.PostHandle(request)
        }(&req)
    }
}
C) 提供封包方法

​ 现在我们已经将拆包的功能集成到Zinx中了,但是使用Zinx的时候,如果我们希望给用户返回一个TLV格式的数据,总不能每次都经过这么繁琐的过程,所以我们应该给Zinx提供一个封包的接口,供Zinx发包使用。

zinx/ziface/iconnection.go

新增SendMsg()方法

package ziface

import "net"

//定义连接接口
type IConnection interface {
    //启动连接,让当前连接开始工作
    Start()
    //停止连接,结束当前连接状态M
    Stop()
    //从当前连接获取原始的socket TCPConn
    GetTCPConnection() *net.TCPConn
    //获取当前连接ID
    GetConnID() uint32
    //获取远程客户端地址信息
    RemoteAddr() net.Addr
    //直接将Message数据发送数据给远程的TCP客户端
    SendMsg(msgId uint32, data []byte) error
}

zinx/znet/connection.go

SendMsg()方法实现:

//直接将Message数据发送数据给远程的TCP客户端
func (c *Connection) SendMsg(msgId uint32, data []byte) error {
    if c.isClosed == true {
        return errors.New("Connection closed when send msg")
    }
    //将data封包,并且发送
    dp := NewDataPack()
    msg, err := dp.Pack(NewMsgPackage(msgId, data))
    if err != nil {
        fmt.Println("Pack error msg id = ", msgId)
        return  errors.New("Pack error msg ")
    }

    //写回客户端
    if _, err := c.Conn.Write(msg); err != nil {
        fmt.Println("Write msg id ", msgId, " error ")
        c.ExitBuffChan <- true
        return errors.New("conn Write error")
    }

    return nil
}

5.4 使用Zinx-V0.5完成应用程序

现在我们可以基于Zinx框架完成发送msg功能的测试用例了。

Server.go

package main

import (
    "fmt"
    "zinx/ziface"
    "zinx/znet"
)

//ping test 自定义路由
type PingRouter struct {
    znet.BaseRouter
}

//Test Handle
func (this *PingRouter) Handle(request ziface.IRequest) {
    fmt.Println("Call PingRouter Handle")
    //先读取客户端的数据,再回写ping...ping...ping
    fmt.Println("recv from client : msgId=", request.GetMsgID(), ", data=", string(request.GetData()))

    //回写数据
    err := request.GetConnection().SendMsg(1, []byte("ping...ping...ping"))
    if err != nil {
        fmt.Println(err)
    }
}

func main() {
    //创建一个server句柄
    s := znet.NewServer()

    //配置路由
    s.AddRouter(&PingRouter{})

    //开启服务
    s.Serve()
}

​ 当前Server端是先把客户端发送来Msg解析,然后返回一个MsgId为1的消息,消息内容是"ping...ping...ping"

Client.go

package main

import (
    "fmt"
    "io"
    "net"
    "time"
    "zinx/znet"
)

/*
    模拟客户端
 */
func main() {

    fmt.Println("Client Test ... start")
    //3秒之后发起测试请求,给服务端开启服务的机会
    time.Sleep(3 * time.Second)

    conn,err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:7777")
    if err != nil {
        fmt.Println("client start err, exit!")
        return
    }

    for {
        //发封包message消息
        dp := znet.NewDataPack()
        msg, _ := dp.Pack(znet.NewMsgPackage(0,[]byte("Zinx V0.5 Client Test Message")))
        _, err := conn.Write(msg)
        if err !=nil {
            fmt.Println("write error err ", err)
            return
        }

        //先读出流中的head部分
        headData := make([]byte, dp.GetHeadLen())
        _, err = io.ReadFull(conn, headData) //ReadFull 会把msg填充满为止
        if err != nil {
            fmt.Println("read head error")
            break
        }
        //将headData字节流 拆包到msg中
        msgHead, err := dp.Unpack(headData)
        if err != nil {
            fmt.Println("server unpack err:", err)
            return
        }

        if msgHead.GetDataLen() > 0 {
            //msg 是有data数据的,需要再次读取data数据
            msg := msgHead.(*znet.Message)
            msg.Data = make([]byte, msg.GetDataLen())

            //根据dataLen从io中读取字节流
            _, err := io.ReadFull(conn, msg.Data)
            if err != nil {
                fmt.Println("server unpack data err:", err)
                return
            }

            fmt.Println("==> Recv Msg: ID=", msg.Id, ", len=", msg.DataLen, ", data=", string(msg.Data))
        }

        time.Sleep(1*time.Second)
    }
}

这里Client客户端,模拟了一个MsgId为0的"Zinx V0.5 Client Test Message"消息,然后把服务端返回的数据打印出来。

我们分别在两个终端运行

$go run Server.go
$go run Client.go

服务端结果:

$ go run Server.go 
Add Router succ! 
[START] Server name: zinx v-0.5 demoApp,listenner at IP: 127.0.0.1, Port 7777 is starting
[Zinx] Version: V0.4, MaxConn: 3, MaxPacketSize: 4096
start Zinx server   zinx v-0.5 demoApp  succ, now listenning...
Reader Goroutine is  running
Call PingRouter Handle
recv from client : msgId= 0 , data= Zinx V0.5 Client Test Message
Call PingRouter Handle
recv from client : msgId= 0 , data= Zinx V0.5 Client Test Message
Call PingRouter Handle
recv from client : msgId= 0 , data= Zinx V0.5 Client Test Message
...

客户端结果:

$ go run Client.go 
Client Test ... start
==> Recv Msg: ID= 1 , len= 18 , data= ping...ping...ping
==> Recv Msg: ID= 1 , len= 18 , data= ping...ping...ping
==> Recv Msg: ID= 1 , len= 18 , data= ping...ping...ping
...

​ 好了,我们的Zinx已经成功的集成消息的封装功能了,这样我们就有Zinx的通信的基本协议标准了。


关于作者:

作者:Aceld(刘丹冰) 简书号:IT无崖子

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